Blender/Tutorial 11

Blender - Lighting, Rendering

Lighting에는 World와 Light 크게 두가지로 존재한다.World는 씬에 전반적으로 적용되는 조명이고, Light는 특정 부분에 광원을 만드는 조명이다. WorldProperties 창에서 지구본모양 아이콘을 클릭하면 World 조명을 설정할 수 있다.Strength가 높아질수록 빛의 세기가 세지지만, 현실적으로 아무것도 없는 곳에서는 빛이 존재하지 않기 때문에, 0으로 해주는 것이 자연스럽다. Light에는 Point, Sun, Spot, Area 네 종류가 존재한다. Shift + A를 통해 Light를 생성시킬 수 있다.Point는 한 점으로부터 모든방향에 동일한 빛을 방사한다. Light를 선택한 상태에서 Properties 탭의 전구모양 아이콘을 누르면 조명의 속성을 변경할 수 있다...

Blender/Tutorial 2026.04.09

Blender - Texture Paint

상단에 있는 Texture Paint를 눌러 WorkSpace를 전환한다.이 곳은 Texture Paint를 하기 적합한 UI를 제공한다. Z키를 눌러서 Material Preview모드로 전환한다.Material Preview모드에서는 빛 세팅을 고려하지 않기 때문에, Texturing을 하기에 더 수월하다. 먼저 Texture를 생성하기 위해선 Node Editor 창이 필요한데, Texture Paint에서는 해당 창이 없기 때문에 창을 만들어 줘야 한다.화면 창 왼쪽 위에 마우스를 올리면 마우스포인터가 십자선으로 생기는데 이때, 드래그 하여 창을 분활할 수 있다.역방향으로 마우스를 드래그하면 다시 창을 합칠수도 있다. 이후 분활한 창을 Shader Editor로 바꿔준다. Image Texture..

Blender/Tutorial 2026.04.09

Blender - Modifier2(Array, Displace)

Array Modifier이 초콜릿 한 조각을 만들고, 복제를 통해 초콜릿 한개를 만들수도 있지만 Array Modifier를 사용해서, 더 간편하게 만들 수 있다. 초콜릿을 클릭하고, Modifier에 array를 추가한다.Array Modifier는 오브젝트를 규칙적으로 자동 복제하는 기능이다.Count는 생성할 개수이며, Offset은 오브젝트간의 간격이다. 현재 X가 1이기 때문에, X좌표로 오브젝트 한개만큼의 간격으로, 오브젝트가 3개 생성 되어있는 것을 볼 수 있다. 가로줄또한 필요하기 때문에 Array Modifier를 하나 더 추가하여 초콜릿을 만들수 있다. 빵 만들기먼저 반구를 만들어야 한다.Wireframe에서 삭제할 부분을 드래그 하고 Delete, Vertices를 통해 선택한 점들..

Blender/Tutorial 2026.04.08

Blender - Texturing(PBR Texturing, Node Editor)

PBR Texturing, PBR : Physically Based Rendering 현실의 빛 반응을 물리적으로 맞춰서 재질을 표현하는 방식즉 빛이 어떻게 반사되는지 계산하는 방식이다. PBR Texture를 다운받고 압축 풀기를 하면 이렇게 구성되어있다.Color는 기본적인 색상의 정보를 담고있다.Roughness는 텍스쳐의 고유한 빛 반사 정보를 담고 있다.Normal map은 2개로 OpenGL과 directX가 있는데, 빛의 방향을 조절하여 깊이감을 구현한다.Displacement는 실제 Mesh를 변형시켜 깊이감을 구현한다. Shading 탭에서는 Texturing을 하기 적합한 UI로 변한다.아래쪽에 있는 창은 Node Editor로 더 상세한 Material세팅을 할 수 있다. Node ..

Blender/Tutorial 2026.04.08

Blender - Texturing(Material)

Object를 선택하고, N키를 누르면 Item 탭이 생성된다.이때 하단에 Dimensions로 오브젝트의 크기를 볼수 있다. Material을 사용할 때 오브젝트의 크기가 실제 사물과 비슷하도록 크기를 조정해 준다. 바닥 면 붙히기오브젝트를 Plane위에 붙히기 위해 위쪽에 자석모양과 Snap Target을 Face로 해준다.이후 G로 오브젝트를 Plane위에 움직이면 Plane에 붙어서 움직이는 것을 볼 수 있다. Rendered 모드Z키를 누르고 Rendered모드를 사용하게 되면 실제 Rendering 결과를 볼 수 있다. Material 설정하기오브젝트를 클릭하고 Properties 창에서 구체 모양 아이콘을 클릭한다.이후 New를 눌러 Material을 만든다.Preview에서는 재질을 미..

Blender/Tutorial 2026.04.07

Blender - Modifier

오브젝트의 속성중 Modifier에 대해 알아 볼 것이다.오브젝트를 다양하게 변형하고 속성을 변경할 수 있다.Modifier는 ObjectMode에서만 적용할 수 있다.Modifier는 원본 오브젝트의 메쉬를 수정하지 않고 결과를 만든다.(Non-destructive, 비파괴적 구조)화면 우측 하단에 스패너 아이콘을 눌러서 modifier를 추가할 수 있다. Subdivision Surface : 메쉬의 작은 면을 분활하여 부드러운 외관을 만든다.점과 점사이를 부드럽게 다듬는다. Shade Smooth : 표면을 부드럽게 보이도록 렌더링을 바꾸는 기능오브젝트를 우클릭하고 Shade Smoott를 눌러 더 부드럽게 만들어 준다. 오브젝트를 클릭한 상태에서 Ctrl + 숫자 입력시 숫자에 해당하는 단계의 S..

Blender/Tutorial 2026.04.07

Blender - Modeling

파일 저장하기 : Ctrl + S파일을 저장한 뒤로는 Ctrl + S로 변경사항을 저장할 수 있다. 이미지 불러오기 ViewPort창에 Shift + A로 모델링의 기반이 될 참고 이미지를 가져온다. Orthographic을 사용하면 모델링을 정확하게 할수있다. (키패드 5) Loop Cut상태에서 휠을 굴리거나, 숫자를 입력해서 몇등분 할지를 선택할 수 있다. Loop Selete : Alt + 좌클릭Loop를 한번에 선택할 수 있다. G,R,S를 활성화 한 상태에서 Shift를 누르면서 움직이면 더 정밀한 조정이 가능하다.Edit Mode에서 Ctrl + 우클릭으로 빠르게 Extrude를 사용할 수 있다. 마감 처리 (F)연결할 선들을 모두 선택하고 F키를 눌러 면을 잇는다.마감 할때, 안쪽에 면이..

Blender/Tutorial 2026.04.07

Blender - Edit Mode2

Edit Mode에서 사용 가능한 단축키 L, I, E키에 대해 알아 볼 것이다.L (Loop Cut) : 면을 지정하여 분활시킬 수 있다.Ctrl + R 로 활성화한다.Loop Cut을 활성화 한 상태에서 클릭을 하면 주황색 선이 생기는데 이때, 좌클릭으로 원하는 영역으로 나눌수 있고, 우클릭으로 정확히 반으로 나눌수 있다.이렇게 영역을 나누면 Vertex의 수가 많아지기 때문에, 더 자세한 오브젝트 수정을 할 수 있다. Z 키로 오브젝트의 뒤쪽까지 한번에 수정할 수 있다.이때 B 키로 Box Selete를 할수도 있고, C 키로 Circle Selete를 할수도 있다. (우클릭으로 취소)(좌클릭 드래그도 가능하다.) I (Inset Faces) : 면을 밀어넣어 새로운 면을 만들어 낸다.면을 클릭..

Blender/Tutorial 2026.04.07

Blender - Edit Mode1

이번엔 Edit Mode에 대해 공부했다.먼저 Viewport 창 좌측 상단에서 Edit Mode를 눌러 변경할수 있고, Tab 키를 눌러서 Edit Mode로 진입할 수 있다. 점 선 면좌측 상단의 각각의 버튼은 점, 선, 면을 편집 할수 있다. 점 버튼을 눌렀을 때, 점을 선택하고 G키로 오브젝트의 점을 이동시킬 수 있다. 여러 객체 선택하기 (Shift + 좌클릭)여러 점을 이동시키고 싶다면 Shift + 좌클릭으로 여러 점들을 클릭해서 여러개를 동시에 이동시킬 수 있다.(Object Mode에서도 똑같이 작동한다.) 선 , 면 + G,R,S점과 다르게 선과 면은 G이외에 R과 S를 사용할 수 있고, XYZ도 사용할 수 있다.

Blender/Tutorial 2026.04.06

Blender - Object Mode

Ojbect Mode는 오브젝트 자체를 다루는 모드이다좌클릭으로 오브젝트 선택이 가능하다.A키 : 오브젝트 전체 선택AA키 (빠르게) : 전체 선택 해제 오브젝트를 선택한 상태에서 할 수 있는 행동 (G-R-S)G (Grap) : 오브젝트를 움직이게 할수 있다. 이동한 상태에서 좌클릭시 변경사항 저장 우클릭시 변경 취소이다. R (Rotate) : 오브젝트를 회전시킬 수 있다.회전한 상태에서 좌클릭시 변경사항 저장 우클릭시 변경 취소이다. S (Scale) : 오브젝트의 크기를 조절할 수 있다.변경한 상태에서 좌클릭시 변경사항 저장 우클릭시 변경 취소이다. 원하는 축에 따라 변경하고 싶을 때 (X - Y - Z)G,R,S 중 하나의 행동을 하고 원하는 축의 키를 누르면 해당 축으로만 이동할수 있게된다. ..

Blender/Tutorial 2026.04.06