Blender/Tutorial

Blender - Modifier2(Array, Displace)

SMNNMN 2026. 4. 8. 01:34

Array Modifier

이 초콜릿 한 조각을 만들고, 복제를 통해 초콜릿 한개를 만들수도 있지만 Array Modifier를 사용해서, 더 간편하게 만들 수 있다.

 

초콜릿을 클릭하고, Modifier에 array를 추가한다.

Array Modifier는 오브젝트를 규칙적으로 자동 복제하는 기능이다.

Count는 생성할 개수이며, Offset은 오브젝트간의 간격이다. 현재 X가 1이기 때문에, X좌표로 오브젝트 한개만큼의 간격으로, 오브젝트가 3개 생성 되어있는 것을 볼 수 있다.

 

가로줄또한 필요하기 때문에 Array Modifier를 하나 더 추가하여 초콜릿을 만들수 있다.

가로 4개, 세로 5개

 

빵 만들기

먼저 반구를 만들어야 한다.

Wireframe에서 삭제할 부분을 드래그 하고 Delete, Vertices를 통해 선택한 점들을 모두 지워준다.

 

Alt + 좌클릭으로 Loop를 선택하고, F키로 면을 채워준다.

 

Object Mode에서 Ctrl + 2로 Subdivision을 만들어주고, 우클릭에서 Shade Smooth를 통해 오브젝트를 부드럽게 만들어준다.

 

Proportional Editing

약간의 자연스러움을 위해 Proportional Editing을 사용한다.

상단에 아이콘을 누른다음, 점을 선택하고, G로 움직이면 주변 선들이 부드럽게 따라오는 것을 볼수 있다.

마우스 휠을 스크롤하여 적용되는 범위를 조절할 수 있다.

Loop선택과  G R S를 활용해서 빵모양은 다듬어 준다.

바닥 부분의 울퉁불퉁한 부분은 I로 채워주면 된다.

 

Displace Modifier

텍스쳐를 이용해 오브젝트의 변형을 일으킨다.

먼저 New 버튼을 눌러 Texture를 생성시킨다.

밑에 체스판 아이콘을 눌러 Texture를 볼수 있다.

그리고 여기서 Type을 Clouds로 바꾸면 구름모양의 불규칙한 Texture가 된다.

Displace Modifier에서 Strength를 조절하여 자연스러운 모양을 만들어 준다.

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