블렌더에서 만든 큐브를 유니티에 가져와서 사용해 볼 것이다.
먼저 큐브를 만들고, Material를 넣어준다.

이때, 유니티랑 스케일 값을 맞춰주기 위해 N키를 눌러서 Dimensions를 모두 1로 맞춰주었다.
이후 오브젝트 모드에서 Ctrl + A를 통해 All Transforms Apply를 눌러준다.

이러한 과정은 현재 이 오브젝트의 기본값을 이 형태로 저장하기 위한 행동으로, 유니티에서 사용할때, 여러 문제들을 방지할 수 있다.
이렇게 하면 Transform(N키)창에서 Dimension이 1일때, Scale또한 1이 되는 것을 볼 수 있다.
FBX 파일로 저장하기
File - Export로 들어가, fbx를 선택하면 이렇게 저장하는 창이 나온다.

여기서 Object Types는 Mesh를 선택하여, 오브젝트만 저장하고 원하는 경로에 FBX 파일을 저장해 준다.
이렇게 유니티창에서 블렌더에서 만든 오브젝트를 가져와서 사용할 수 있다.

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